森林与暗域的对决需要充分利用双方阵营的特性差异。森林阵营以灵活多变的战术和控制技能见长,而暗域阵营则擅长通过诅咒和召唤制造持续压制。森林阵营的基础兵种森林射手虽然攻击力高但生存能力较弱,需要依靠走位和卡位技巧弥补短板,通常建议搭配4-5个单位形成初期压制。暗域阵营的核心兵种如暗域法师和瘟疫战车能通过降低敌方属性与召唤灵魂形成战场优势,尤其在二本科技后配合巨锤恶魔可大幅提升推进能力。
暗域阵营的战术选择需围绕资源运营与兵种协同展开。单矿流以科技蜘蛛为核心,快速升本后利用暗域法师的召唤能力与噬魂鬼的续航形成中期压制。双矿流则依赖天地双鬼战术,通过地狱犬与织网虫的早期骚扰为二本暴兵争取时间,但需注意开矿成本对科技速度的影响。森林阵营应对暗域时需优先处理暗域法师,利用狂野兽灵的觉醒形态和巨型树人的控制能力打断敌方召唤链,同时避免被瘟疫战车的减甲效果拖入消耗战。
森林阵营的兵种组合需兼顾爆发与生存。狂野兽灵在二本阶段可通过治疗术和光环提升团队容错率,三本觉醒后则成为前排核心。暗域阵营的幽暗巨兽和巨锤恶魔对森林的远程单位威胁极大,需通过森林魔女的净化技能解除控制并保护关键输出。双方英雄的选择应围绕战场节奏展开,森林阵营倾向强化群体增益或单体爆发,暗域阵营则优先选择能配合召唤物的英雄以扩大战场规模。
最终阶段的胜负往往取决于资源转换效率。森林阵营需利用法术单位的多功能性拉扯战线,通过分兵骚扰暗域的金矿或牺牲之地延缓其高级兵种成型。暗域阵营则需在二本后尽快发起总攻,避免森林的终极兵种巨型树人成型。实战中需动态调整兵种比例,例如暗域在对方侧重空中单位时可补充织网虫,而森林面对巨锤恶魔时需增加狂野兽灵的数量以维持战线稳定。